No.7 Steam游戏评测:《刺客信条奥德赛》- 玩家的终极体验
游戏玩法
本作是一款地地道道的角色扮演游戏,开放世界设计也不局限于陆地,还有广阔的海域。
角色扮演环节比想象中更爽,大量的装备和多样的武器。玩家可以按照自己的喜好选择武器和装备,不仅仅是外观的变化,也会影响角色能力的侧重点。作为角色扮演游戏,本作中的技能系统也很标准,有部分基础被动技能,提升等级获取技能点,然后点出其它技能。本作中提供了三个职业(性能)方向,弓箭猎人,近战武器战士,匕首刺客,这三种路线的技能会真真切切的影响到战斗时的作战风格。当然战斗风格的表现,也是根据玩家自己喜好的风格而进行塑造的。
本作为避免大地图的内容匮乏,每个重要区域都提供了重要内容收集或破坏的小清单。这些小清单不是必完成项,但完成后有种莫名的爽感,或者这就是非常喜好罐头游戏玩家的心态之一。然后是佣兵系统,这个系统一定程度上进一步增加了开放世界的乐趣。类似于一个恶徒排行榜,玩家也是其中之一,杀掉等级比我们高的,然后一路冲榜到最高位。
海域唯一的乐趣,就是海战。操作相对简单,对战难度尚可,海域战斗也支持登船砍杀,只是需要注意连续战斗不保护好自己的船只,也随时可能会失去同步(死亡)。很可能你战斗了半小时,意外船毁失去同步后,读取的存档在半小时前。海战部分的玩法,还有船只的养成,例如可以更改船只的外观,船只的大副和船员,船只性能也可以利用大地图中采集的材料进行提升。
不得不提,游戏中还有一种特别的玩法,简称:旅游模式。玩家在这里的目的更多是了解过去的历史,并不会在这里进行常规的游戏内容,如战斗或升级等。作为旅游模拟器是当仁不让。
综合而言,游戏玩法整体蛮丰富多样,就是设计都比较常规,后期的颓势较为明显。例如:满地图的图标和几乎没什么区别的探索内容,在后期总是不禁问自己,为何要继续体验下去呢?如果你说游戏新人,本作确实值得一玩,综合素质不算差,就是别对其期待太多,游戏玩法过于模板化,导致后续内容颓势明显。
本评测来自UU鉴赏家组-K Reaper
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