龙龟在T1版本中成为了强劲的打野角色
这就导致其各个段位的登场率都非常低,很长时间因为登场率太低,其胜率处于无法统计的情况。
而就在近期龙龟直接登上了韩服打野榜单的T1位置,其胜率更是登上了第二,可见目前版本龙龟确实算得上是最好上分的打野英雄了。
那么问题来了,为什么龙龟能突然从冷板凳一跃成为野区大哥呢?
首先第一个原因就是打野刀的改动,原本打野刀对野怪的伤害是通过伤害加成的,后续设计师为了平衡一下那些进攻性的打野,从而增加了双抗的加成。而龙龟这个英雄它最特殊的点莫过于拥有非常高的双抗,尤其是一级学W开F6的时候,基本上就是无伤速刷。
很多在蓝色方的龙龟,甚至可以在一级刷完F6以后就直接去偷对手的蓝,偷完蓝直接开着Q从野区往中路抓了。
我们都知道刷野速度和回复速率代表着你是否能获得更多的主动权,龙龟目前的刷野速度以及效率都非常高,这也很大程度上弥补了龙龟原本刷野慢的短板。
除了打野刀的调整以外,还有一些基石符文的改动。我们都知道余震这个符文在很久以前就被大削过,这就导致这个符文基本上没多少英雄会选择了,以至于设计师在后续就没怎么管过这个基石符文,而对其他符文一直进行着削弱。
这也给了龙龟很高的安全感,以前龙龟、翠神这类英雄还是比较怕反野的,但是现在龙龟刷的很快,并且敢来反野的英雄也很难打过这种满状态带余震的龙龟。
其次就是抓人的效率了,虽说余震没有狼头的效果好。但是龙龟本身的抓人能力就非常优秀,他的速度很快并且有多段控制,就算没能击杀对手,也还是可以打一波召唤师技能或者是打回家,从而让己方英雄可以更好发育。
最后就是团战方面,龙龟团战还是比较无脑的,直接开疾跑QR硬去贴对面大哥的脸就行,贴到以后无非就是三种情况,第一种团战第一波伤害打到龙龟身上,如果是这样的话团战就别想赢了。
第二种不管龙龟,他还真的能把ADC或者中路法师给切死,最后一种ADC和辅助疯狂拉扯龙龟,虽说没有被击杀,但是团战作用被完全限制住了。
以上三种团战都是必输的局面,这也从侧面说明了龙龟这个英雄在短板弥补以后就能彰显出绝对的强度。
不过就我个人来看,这一次登顶多少有点“断头饭”的味道了,这让我想到了当时掘墓登顶的时候,一个版本设计师立马就把他砍废了,近期龙龟的削弱也来了,不知道他这个打野T1的位置能维持多久。
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