DNF手游仍在逐步翻盘,版本从2.5到4.0
文 | 眸娱
就在刚刚,腾讯旗下今年最重量级的游戏IP《地下城与勇士:起源》已经上线。
在上线前夕,这款备受期待的手游续作已展现出腾讯对其深厚的重视与期望。网传有预约玩家收到了这样充满仪式感的游戏邀请。
有游戏主播向眸娱透露,腾讯在《地下城与勇士:起源》的宣传上更是倾尽全力,相比之前的《元梦之星》,其投入力度有过之而无不及。零粉丝即可开播,并不设置门槛支持主播在抖音挂小手柄(与主播分成的专属链接)。
6天前,腾讯公布2024年第一季度业绩。在季节性因素的助推以及多款新游戏的强劲表现下,腾讯游戏本土市场流水达到了351亿元,同比增长3%。摩根士丹利、高盛等多家投资机构持乐观态度,预计《地下城与勇士:起源》将将成为推动腾讯游戏市场持续增长的关键力量。
然而,尽管市场对其期待颇高,但《地下城与勇士:起源》在TapTap上的评分却刚从2.5回升至4.0,目前仍在翻盘的路上。
开局2.0,是玩家爱之深责之切吗?从某种意义上来说,《地下城与勇士:起源》已经创造了一个历史,即是高预约的手游当中,打差评的玩家最多的。
以TapTap平台为例,232万人预约,预下载已达41万。仅是预下载的数据,就已是网易上周新游《歧路旅人:大陆的霸者》下载数的2倍;即使同是腾讯旗下另一款大IP“王者”旗下新游《星之破晓》,其预约数也仅仅只有《地下城与勇士:起源》预约数的一半多。非《地下城与勇士:起源》游戏的关注者很难理解玩家这种复杂的心态,想玩 ,但又疯狂给游戏差评。
玩家对DNF手游期待感低迷的根源可追溯至2020年的跳票事件:原定于2020年8月12日公测的手游,因防沉迷系统问题被迫延期。这一行为极大地削弱了玩家的信任,使得即便后续腾讯再度公布定档日期,也难以挽回玩家的信任,即“狼来了”效应显著。
另一个不容忽视的原因是玩家对游戏的期望与游戏实际表现存在差距。在多次跳票,终于迎来测试后,游戏却并未能够完全满足玩家的期望。无论是从画面、音效、剧情等方面来看,都与端游存在较大的差距,这也让玩家对游戏产生了失望之情。
这些不满具体表现为,在操作体验上《地下城与勇士:起源》手游采用了虚拟按键的设计,这一设计在手游中较为常见,但具体到这款游戏上,却并未能够很好地满足玩家的需求。一方面,由于游戏在界面设计上较为拥挤,技能按键和摇杆等元素过于杂乱,导致玩家在操作中容易误触、错触,尤其是在战斗激烈、按键频次较高的情况下,这种不便更加明显。
另一方面,游戏在受击反馈等手感细节上也相对粗糙,与端游相比,战斗体验大打折扣,这也让玩家对游戏的整体评价降低。
除了操作体验不佳外,游戏的UI设计也遭到了玩家的吐槽。从游戏界面来看,无论是关卡内的技能按键、摇杆等元素,还是关卡外的界面布局,都显得杂乱不堪,缺乏整体性和美观性。这种设计不仅降低了玩家的游戏体验,还容易让玩家产生审美疲劳,对游戏产生负面印象。
此外,也有玩家反馈虽然游戏在职业设定和装备系统等方面保留了原端游的特色,但在细节处理上却存在一些问题。例如,部分职业的平衡性调整不够到位,导致某些职业在游戏中过于强势或弱势,影响了游戏的公平性和平衡性。这些问题都在一定程度上影响了玩家的游戏体验,进而导致了评分的下滑。
测试服的众多评论表明,玩家差评轰炸的表象之下,并非全都是“为你好”的暴力规劝,也体现出了DNF品牌影响力的逐渐衰退。尤其是在暑期档群狼环伺的情况下,值得腾讯引起注意。
手游暑期档大战被提前打响在五月手游市场硝烟四起,共有11款新游亮相,涵盖二次元、动作格斗、ARPG、JRPG及SLG等多元品类。其中,除《地下城与勇士:起源》外,仍不乏已经拥有市场验证和成熟IP基础的作品,竞争异常激烈。
特别值得关注的六款作品包括腾讯的《王者荣耀:星之破晓》和《魔法门之英雄无敌:领主争霸》,网易的《指环王:纷争》。库洛游戏的《鸣潮》,bilibili游戏的《三国:谋定天下》,以及心动网络的《出发吧麦芬》。
其中,《王者荣耀:星之破晓》与《鸣潮》两款游戏,相较于其他SLG和放置游戏,他们在玩法上与《地下城与勇士:起源》同属于动作游戏的范畴,有更直接的竞争关系。
《王者荣耀:星之破晓》作为少见的“全明星大乱斗”动作格斗手游,近期测试又被曝融入了“吃鸡”玩法,其复杂的用户群体构成将考验游戏如何平衡各类玩家的喜好。国民IP的号召力和玩家对此类玩法的接受度均将是其成功的关键。
《鸣潮》自公布以来便备受瞩目,全球预约量已突破2000万。历经多轮测试和调整,此前《鸣潮》曾花费了近一年的时间「推倒重来」,几乎改写了游戏的世界观、剧情人设、画面风格、动作演出。目前是以高品质、高口碑的姿态归来。与此同时,暑期档依旧热闹,包括《极品飞车:集结》、《三角洲行动》、《燕云十六声》、《七日世界》、《绝区零》等作品均将陆续推出。
出乎许多人意外的是,《地下城与勇士:起源》的韩服也作为潜在竞品浮出水面。该手游在2022年3月于韩国上线后,首日便荣登双榜榜首,首月收入高达2.5亿人民币,成为韩国手游市场的佼佼者。然而,在国服测试期间,有不少玩家反馈,国服与韩服在充值比例、强化数值等方面存在较大差异,导致不少国服玩家选择转向韩服,寻求更为优惠的游戏体验。
这些复杂的局面无疑对《地下城与勇士:起源》的上线表现投下了不确定的阴影。
迟到的王牌还是王牌吗?在众多玩家对游戏的评价里,有一条是“如果这款游戏是在十年前推出,我会奉为神作;但在现在,那它什么都不是”。由于政策因素与产品研发的挑战,DNF手游遗憾地未能抓住端游向手游转型的最大市场红利。然而,在韩国市场得到成功验证的当下。《地下城与勇士:起源》若能在激烈的暑期档取得一个较好的成绩,极有可能成为腾讯游戏板块的新增长点,为腾讯再添一款经典常青产品。
从畅销榜单来看,腾讯的核心产品如《王者荣耀》《和平精英》等多为端游转型之作,除《王者荣耀》外,其余均为端游成功转型至手游的案例。DNF手游若能成功上线,将标志着腾讯端游时代的热门产品均完成了跨终端的演变,并在移动时代经受住了考验。
端转手红利虽逐渐减弱,但腾讯、网易等头部厂商凭借丰富的资源和强大的研发能力,仍能在这一领域保持领先地位。随着行业重心逐渐转向原创游戏与跨平台开发,未来这些厂商在移动游戏市场的地位将更加稳固。
DNF作为腾讯游戏崛起的重要见证者和推动者,与《QQ飞车》、《穿越火线》等一同在2008年构筑了腾讯的游戏帝国。如今,DNF手游的姗姗来迟,虽为这段光辉历程画上了一个转折的感叹号,但也为腾讯游戏的未来发展开启了一扇新的大门。
迟到的王牌究竟还算不算是王牌,有待后续揭晓。
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