为什么国内MMO手游中只有逆水寒能够称得上优秀,其他游戏都不尽人意?
一切的繁荣与失意,都源于一款游戏,《逆水寒》手游。
毫无疑问,《逆水寒》手游是引领此次MMO复苏的重要推手。正是因为它堪称奇迹的优异成绩,不仅形成了破圈效应让许多玩家第一次接触了MMO这种游戏类型,也让游戏圈内诸多厂商开始追逐风口,要么加速、要么立项自己的MMO游戏。
但是这些游戏却根本无法复刻《逆水寒》手游的成功,你甚至可以说,即便放眼整个MMO手游历史,除了《逆水寒》手游之外,就找不到一款能够拿得出手的国民级的爆款。
这种现象的出现不免让人好奇——Why?
原因其实非常简单,因为从本质上来说,《逆水寒》手游和其他MMO游戏相比,根本就是不同的物种。
MMO游戏没落的原因,主要是因为这种游戏类型长期以来一直围绕着“数值付费”做文章。为了更好的卖数值,开发商习惯性的打造了五花八门的战力养成系统以及配合这些系统而产生的玩法。如果不愿意花钱氪金,你就需要投入大量时间在各种无聊和重复的游戏内容中。长此以往,游戏“逼肝逼氪”的固有形象已经固化,游戏自然留不住人,MMO就变成了“上线及颠峰”的快抛品。
而《逆水寒》手游虽然保留了MMO中角色养成、副本等长线和深度的玩法内容,但一开始就明确了“不卖数值”的方向。游戏中所有数值都是玩法产出,并且围绕“不肝不氪”的核心做了大量的优化工作,去除了长期以来困扰MMO的顽疾。
在《逆水寒》手游里,无论你是喜欢PVP还是PVE,喜欢做世界探索还是喜欢庄园建造,都能只选择自己喜欢的内容然后玩到爽。并且在游戏独创的“殊途同归”系统和赛季制的模式下,无论你怎么玩,都能保证奖励跟其他玩家无二,始终居于主流玩家群体之中。
这种无痛的游戏体验配合上性价比爆棚的时装外观,支撑起了《逆水寒》手游庞大的用户群和惊人的小额付费率,让它不仅实现了玩家数量的破圈,在玩家留存和付费曲线上也更加的持久。
不过,因为采用了“不肝不氪”和“殊途同归”的设计,《逆水寒》手游的“成瘾性”比传统MMO要低得多,玩家们太容易毕业,就会陷入“长草期”。为了解决这个问题,《逆水寒》手游采用了极为高速的更新迭代,用源源不断的新内容来不断丰富玩家们的游戏目标,持续增加他们的新目标节点,以此来维持游戏的长期稳定。
这种运营模式,与其说是传统MMO,倒不如说是《糖果粉碎传奇》这样经久不衰的休闲游戏——只不过游戏内容更丰富、可玩性更强、技术要求更高。
如果你明白了这一点,你就能够理解理解,为什么国内MMO除了《逆水寒》手游就每一个能拿得出手的了。因为只有同时具备强大的研发能力、充裕的资金投入、工业化的产线产能,你才有能够“模仿”《逆水寒》手游的基本条件。而你所要面对的,是《逆水寒》手游不断巩固的玩家群体、不断迭代的玩法内容和无可替代的先发优势,这对于游戏厂商们来说,是根本无法做到的。
所以,不仅现在,在可预期的未来,《逆水寒》手游都是MMO领域里独一份的存在。不过,因为《逆水寒》手游的出现,传统MMO们也不得不更多的考虑玩家体验,让MMO朝着更加良性和健康的方向发展。
你是怎么看待《逆水寒》手游这款游戏的呢?说说你的想法吧。
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