3.8日体验服更新:镜新增四技能,英雄/装备调整及马超八戒再次调整
大司命
大司命在体验服已经频繁调整了多次,强度一直都很高,本次削弱了普攻的伤害加成,以及2技能的伤害,以降低高容错率的技能机制。
马超
马超在体验服中上次回调了强普减少的冷却时间,这次又再次回调,同步到了正式服的1秒冷却,对于马超玩家来说,起码连招的流畅度回来了。
不过因为体验服强度过高,所以策划也是铁了心要拿走点什么,这次的代价就是收枪的伤害。
基础值降低了105的伤害,前期比较伤,每级成长增加45点,三级大招着呢更加了20点伤害,但额外AD加成可是直接砍了0.3,总体而言,马超收枪的伤害会大大降低,这也是为了降低前期线上的消耗能力。
猪八戒
上次的调整其实方向是歪的,八戒一个坦克流英雄,生生变成了战士的玩法,而这次将上次的错误进行了纠正,八戒还是要以坦克的玩法为主啊。
12技能的额外AD加成回退成了额外生命值加成,这样出门的伤害应该是比上次调整的时候更高。而正式服的出门基础伤害比现在更低,但附带的生命值加成是8%的生命值加成,所以未来八戒对额外生命值的需求会更高,极寒风暴,可能收益就低了点。
有意思的是,大招依然保留了额外AD的伤害构成,不过这是能理解的,毕竟正式服的大招就是AD加成,削弱了0.4的额外AD,对八戒来说能接受,因为本身就不会有多少物攻装备出。
镜
这次镜的调整有点让人意外,首先削弱了12技能的伤害,且是全面削弱,从基础到成长,再到额外AD尽数挨刀,而调整的核心除却伤害数值还有机制,未来镜可能会是一个四技能的英雄了。
大招移除了换位键,新增了四技能,好处就是大招开启后可以立即进入CD,而不是大招使用完再进CD,技能使用频率会大大增加。
而四技能的换位可以存储三次,如果大招持续期间对敌人造成伤害可以新增一次换位的机会。
对大神来说,每次换位都能命中敌人的情况下也几乎是无限的使用。对新手来说可能就不是很友好了,但也同时降低了下限,从文案描述来看,3次换位的机会应该是没cd的,可以利用其逃生,且最牛的是可以利用12技能的镜像换位,连大招都不用开了。
这波调整总的来说降低了下限,新手只要熟悉四技能,就能靠着三次存储的位移更加灵活,但上限暂时还不敢说,因为削弱了技能的伤害,且镜像的机制需要测试。
廉颇
廉颇也终于回退了,不再是额外AD加成,重新回到了生命值加成的机制,这样廉颇是否有机会重新在排位里见到了呢?
脱战回血的机制保留,23技能的伤害和护盾全部通过额外生命值加成来提升,反而让我觉得他会是一个纯肉的,且伤害不俗的坦克,别的不说,脱战后回血的设定就要给个好评,这回赤甲除了能叠加战意,还能回血了,再也不用被消耗后必须回家。
装备调整瑞麟利刃
刚刚重做的装备又调整了,从15%普攻概率造成野怪和兵线伤害。变成了30%基础概率,且随时间提升最多60%概率造成伤害,我所理解的就是,攻速快的英雄原本收益更高,现在攻速慢的收益也有所提升,每一次攻击间隔其实都是在蓄力,3秒后概率最高,所以像蒙恬这种每次都要普攻的英雄,频率低,但触发概率更高了。
另外,之前这个被动对远程英雄无效,这次调整远程英雄也有一半的效果了。
怒龙刃盾
重创的概率和瑞麟利刃一样,伤害有所增加,而神力的被动也增加了远程英雄减半的设定,不再是统一无效了。
以上就是本次更新的全部内容,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。
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